Zarnitsa moderne. Ce que c'est?
Zarnitsa moderne. Ce que c'est?
Anonim

L'ancienne génération, qui a grandi en Union soviétique, connaît bien le jeu "Zarnitsa". Ce que c'est? Le jeu a gagné en popularité grâce à une combinaison de jeux de plein air intéressants et d'éducation militaire et patriotique. Auparavant, tout le monde y jouait - à la fois les pionniers et les octobres. Et dans quelle mesure ces compétitions sont-elles adaptées aux enfants et adolescents d'aujourd'hui ?

"Zarnitsa". Qu'en est-il aujourd'hui ?

"Zarnitsa" est un jeu de sport militaire pour enfants d'âges différents, visant à enseigner les principes de base de la science militaire de manière ludique.

Zarnitsa. Ce que c'est?
Zarnitsa. Ce que c'est?

Avec l'effondrement de l'URSS, le jeu n'a pas perdu sa popularité. Maintenant, de nombreux écoliers à la question: "Zarnitsa" - qu'est-ce que c'est? "- ils répondent avec enthousiasme que c'est l'un des meilleurs jeux scolaires. Ce ne sont pas des leçons ennuyeuses ni des exercices militaires, mais une compétition incroyablement intéressante, au cours de laquelle vous pouvez acquérir beaucoup de compétences et de connaissances utiles.

"Zarnitsa" est un jeu de plusieurs générations et à différentes échelles. Il peut être joué à la fois par une classe et par tout l'État, en commençant par les élèves de première année etse terminant par les étudiants de cinquième année des universités. Il existe un grand nombre de scénarios prêts à l'emploi pour les participants d'âges différents. Toutes contiennent des tâches intellectuelles, sportives ou stratégiques. En les faisant, les gars forment l'esprit, le corps et l'ingéniosité. Les compétitions peuvent durer des heures, des jours voire des semaines. Ils peuvent impliquer du personnel et même du matériel militaire.

Historique des occurrences

Jeu de foudre
Jeu de foudre

Pour la première fois "Zarnitsa", un jeu de la jeunesse soviétique, a eu lieu en 1964, bien qu'il ait été officiellement reconnu en URSS en 1967. Son auteur est une enseignante de la région de Perm, Zoya Vasilievna Krotova. Elle a également développé les règles du jeu.

Très rapidement "Zarnitsa" a gagné en popularité parmi les jeunes, ayant reçu le statut de l'Union All-Union. Et ce n'est pas un hasard: en plus d'être divertissant, le jeu avait une connotation politique claire - l'éducation de l'esprit soviétique militaire et patriotique chez les écoliers. De plus, c'était la première étape de la préparation au service militaire. À plusieurs reprises, des compétitions ont eu lieu sur le territoire d'unités militaires avec la participation de militaires, d'armes de l'armée et d'équipements spéciaux.

Règles

"Zarnitsa" est un jeu dont les règles impliquent la division des participants en équipes avec le même nombre de joueurs. Le nombre d'équipes dépend du nombre de participants déclarés. Chaque équipe choisit un commandant, réfléchit à un emblème et à un nom.

À ce moment, la "commande" en la personne du personnel enseignant de l'école ou du camp élabore un scénario pour le jeu, fait des plans,crée des tâches individuelles pour les équipes.

Le début des jeux est une ligne solennelle, au cours de laquelle la bannière est portée au son de l'hymne. De plus, le "commandant en chef" déclare la loi martiale et définit la tâche principale. Les capitaines reçoivent des plans de route.

Ensuite, les équipes élaborent des tactiques de jeu: un plan d'action est élaboré, pour chacun des points dont un certain participant est responsable.

Après le début, la compétition commence, dans laquelle les équipes avancent d'une étape du jeu à une autre, gagnant des points ou recevant des trophées pour les tâches accomplies. Il peut s'agir de questions intellectuelles ou de normes sportives militaires.

Le résultat du jeu peut être la capture de la bannière, le gain d'un certain nombre de points, etc.

Étapes principales du jeu

jeu militaire-patriotique Zarnitsa
jeu militaire-patriotique Zarnitsa

"Zarnitsa" est un jeu dont le but est d'enseigner le métier militaire, donc ses principales étapes incluent des tâches qui peuvent inculquer des compétences utiles. Par exemple:

- Une performance qui comprend une présentation des symboles et emblèmes de l'équipe et des salutations originales des équipes adverses.

- Percer.

- Une course à obstacles qui teste la condition physique des participants, enseigne l'entraide et la camaraderie: le fort doit aider le faible, sinon toute l'équipe perdra.

- Fournir les premiers soins (PMP) à un camarade blessé. Les compétences PMP sont pratiquées pour les saignements, les brûlures, les blessures, les fractures, etc. Transfert correct de la victime àzone de sécurité.

- Mettre un masque à gaz pour la vitesse.

- Monter la tente et préparer le sac à dos.

- La capacité d'allumer rapidement un feu et de faire bouillir de l'eau.

- Capacité à naviguer sur la carte et la boussole au sol.

- Chanson de guerre.

De plus, en fonction de l'âge des participants et des objectifs de l'événement, des étapes telles que l'assemblage d'un fusil d'assaut Kalachnikov, l'alpinisme militaire, le creusement de tranchées et de tranchées, les compétences en matière de manipulation d'équipements et d'armes militaires, etc. peuvent être inclus.

Compétences utiles

Règles du jeu éclair
Règles du jeu éclair

Le jeu militaire-patriotique "Zarnitsa" vise à éduquer un esprit fort, un corps fort et un esprit flexible. De plus, il inculque des valeurs morales positives: responsabilité, esprit d'équipe, patriotisme, courage et courage.

"Zarnitsa" - qu'est-ce que c'est ? Un jeu de rôle dans lequel chaque étape développe certaines compétences et capacités qui peuvent être utiles non seulement pour le service militaire (entraînement au combat, maniement des armes, parcours d'obstacles, etc.), mais aussi dans toutes les situations imprévues de la vie (capacité à naviguer le terrain, monter une tente et préparer un sac à dos, prodiguer les premiers soins, allumer un feu).

Choisissez un scénario prêt à l'emploi ou écrivez-le vous-même - profitez du jeu !

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