2024 Auteur: Priscilla Miln | [email protected]. Dernière modifié: 2024-02-18 00:14
La réalité virtuelle est créée par des moyens techniques et représente un modèle artificiel de la réalité existante en temps réel. La réalité augmentée apporte des éléments artificiels à la perception du monde, et ne remplace pas complètement la réalité.
Que sont les lunettes AR ?
La direction de la réalité augmentée se développe plus lentement que la réalité virtuelle, même si, selon l'avis des experts, ce domaine est plus prometteur. La réalité virtuelle est un monde très limité, actuellement utilisé principalement pour les jeux immersifs, et les démos ont peu ou pas de variance. La réalité augmentée en temps réel reflète les informations nécessaires. Le gadget fonctionne à la fois comme navigateur, explorateur Internet et organisateur.
Dans les lunettes de réalité augmentée, l'utilisateur n'est pas lié à un équipement supplémentaire (smartphone, PC ou console). La liberté d'action n'est pas limitée aux développeurs de l'application. L'interface est translucide, donc en même tempsl'utilisateur se retrouve dans le monde réel, et en réalité augmentée, l'immersion totale ne se produit pas. Mais l'achat de lunettes de réalité supplémentaires est repoussé par un coût trop élevé (il n'existe pas encore de modèles économiques sur le marché), l'imperfection de la technologie et l'inadéquation du gadget à une utilisation permanente.
Développeurs de lunettes AR
Les ingénieurs de Google ont été les premiers à voir la perspective dans les lunettes de réalité augmentée. Le géant de l'informatique a été l'un des premiers à présenter le modèle Google Glass, qui possède des caractéristiques techniques impressionnantes. Il y a la possibilité de contrôler la voix du gadget, élargissant l'ensemble des fonctions de base (moyennant un coût supplémentaire). Les lunettes sont faites de matériaux de très haute qualité et ressemblent à des aviateurs ordinaires.
Le principal concurrent de Google est les lunettes Meta AR qui se connectent à un ordinateur de poche. Une caractéristique du gadget est le suivi des gestes de l'utilisateur et des surfaces qui tombent dans la vue. Reconnaissance - avec un délai presque nul. Les lunettes Atheer One d'Ather Labs reconnaissent également les mouvements, se connectent à un smartphone ou à un ordinateur. L'image obtenue peut être comparée à un écran de 26 pouces placé à 50 cm de l'utilisateur.
Le développement dans le domaine de la réalité augmentée est en cours, de nouveaux articles sont annoncés de temps à autre et les fabricants présentent de nouveaux modèles, pour la plupart expérimentaux, lors de présentations. Mais acheter un gadget n'est pas si facile, contrairement aux lunettes VR, au moins un choix (ou la possibilité de faire un préliminairecommande) est disponible dans de nombreux magasins d'informatique. Pour cette raison, classer les lunettes de réalité augmentée aujourd'hui est assez simple:
- Qualcomm Vuforia.
- Microsoft Windows HoloLens.
- Googles de réalité augmentée.
- Lunettes spatiales Meta.01.
- Google Glass.
- Epson Moverio BT-20.
- castAR.
- Hardchat 2.0.
- Magic Leap.
- Gadget BMW.
Lunettes de réalité augmentée Microsoft
Le prototype de lunettes Microsoft a été introduit en janvier 2015, mais le développement a été retardé. Le projet n'est pas encore massif. Microsoft utilise le concept d'hologrammes. Vous pouvez contrôler la réalité augmentée et créer des objets virtuels à l'aide de gestes. L'appareil est autonome, c'est-à-dire qu'il ne nécessite aucune connexion à un smartphone, une console de jeux ou un ordinateur.
HoloLens sont alimentés par un processeur Intel quadricœur 64 bits à 1,04 GHz. La puce principale est complétée par un processeur holographique conçu spécifiquement pour ce modèle de lunettes de réalité augmentée. Le stockage intégré a une capacité de 64 Go, dont 10 Go sont utilisés par le système d'exploitation basé sur Windows 10. La RAM est de 2 Go.
L'optique est très compliquée, car il faut assurer une interaction normale avec la réalité environnante. Selon des évaluations subjectives, les capacités des lunettes de réalité augmentée de Microsoft sont comparables aux casques VR, ce qui est souvent identifié comme leur principal inconvénient. Le champ de vision est très limité, mais cette caractéristiqueil est peu probable que la version de l'utilisateur final change.
Lunettes de réalité virtuelle Google Glass
En 2015, le développement de Google Glass a été suspendu dans son état actuel, tandis que le produit terminait sa phase expérimentale dans les Google Labs. Le casque est devenu disponible pour les utilisateurs en mai 2014 au prix de 1 500 dollars (100,8 milliers de roubles). À ce stade, Glass n'est ni des lunettes ni un smartphone.
L'interaction se fait par des commandes vocales, des gestes, reconnus par le pavé tactile, qui se trouve sur le bandeau, et un système de transmission du son par conduction osseuse. Dans sa version finale, le concept devrait mettre en œuvre simultanément les communications mobiles, un journal vidéo, la réalité augmentée et Internet. Les avis sur les lunettes de réalité augmentée Google Glass fournissent une liste complète des fonctionnalités:
- photographie (5 MP) et enregistrement vidéo en résolution 1365p;
- lancement de programmes et d'options Google standard conçus spécifiquement pour Google Glass;
- 12 Go de mémoire interne;
- Wi-Fi, Bluetooth, navigation GPS;
- batterie dont la puissance est suffisante pour douze heures de surf actif;
- afficher les notes, le calendrier, les prévisions météo, les notifications d'appels et de messages manqués;
- interaction avec une oreillette mono.
Réalité augmentée Epson Moverio BT-200
Les lunettes de réalité augmentée Epson (illustrées ci-dessous) ont deux écrans intégrés, qui sont transmis à l'utilisateurinformations. De ce fait, l'effet de présence est atteint. Les lunettes sont synchronisées avec un smartphone, connecté à un ordinateur. Le BT-200 est un modèle pour les développeurs et les ingénieurs, car les lunettes permettent de projeter des modèles et des schémas en trois dimensions sur la surface, ce qui peut grandement faciliter le travail des spécialistes. Uniquement pour les jeux et le divertissement, à en juger par les critiques, Epson ne convient guère.
Spécifications:
- Technologies sans fil Wi-Fi, GPS et Bluetooth;
- 8 Go de mémoire interne;
- Batterie active de 7 heures;
- Appareil photo 0,3 MP;
- gyroscope et boussole intégrés.
Lunettes Qualcomm Vuforia AR
Qualcomm est le développeur des normes sans fil 3G WCDMA et CDMA. Avec l'avènement des appareils VR, Qualcomm a introduit un ensemble d'outils permettant de créer de la réalité augmentée sur des tablettes et des smartphones exécutant iOS et Android à l'aide d'une plate-forme Vuforia spéciale. Le fait est que vous pouvez superposer une image de réalité augmentée sur l'image reçue de la caméra et l'utiliser de toutes les manières possibles.
Lunettes de réalité augmentée par Ride On
Augmented Reality Goggles est un appareil multifonctionnel créé par Ride On spécifiquement pour les amateurs de sports d'hiver actifs. L'appareil se distingue par sa conception soignée. Dans les lunettes de réalité augmentée, l'utilisateur a vraiment l'air très stylé. Remplissage technique: "Android" 4.2.2, processeur pour deux cœurs,Batterie 220 mAh, caméscope, mémoire intégrée de 1 Go.
Lunettes virtuelles Magic Leap
Grâce aux investissements et à l'assistance technique de Google, l'entreprise a créé un appareil de "réalité cinématographique". Les lunettes reconnaissent les objets environnants et les superposent avec des objets mobiles tridimensionnels et virtuels statiques que l'utilisateur voit comme des hologrammes. À en juger par les commentaires des personnes présentes à la présentation, la réalité augmentée est censée être utilisée dans le développement de projets de design d'intérieur, d'interventions médicales et de sports. Il sera possible de se promener librement dans la ville avec des lunettes de réalité augmentée, car l'image n'interfère pas avec la vue et les mouvements normaux.
Premier prototype castAR Technical Illusions
Jeri Ellsforth, concepteur de puces autodidacte et l'un des premiers employés du laboratoire Valve, a travaillé sur le nouveau développement. Par hasard, l'ingénieur a pu découvrir que la plupart des problèmes liés à la réalité augmentée et virtuelle sont résolus en projetant l'image à l'extérieur, et non devant les yeux. Cette découverte elle-même peut être qualifiée de complètement accidentelle, mais seule une personne avec un esprit préparé pourrait continuer à réfléchir au concept et à apprécier tout son potentiel.
Les lunettes castAR ont été introduites par Jerry Ellsforth et Rick Johnson (l'un des développeurs de SteamOS, également ancien employé de Valve Corporation), qui ont créé leur propre entreprise. Le financement du projet a été levé via Kikstarter. Gérécollecter deux fois plus que prévu initialement. Les fondateurs de l'entreprise ont non seulement activement attiré les investisseurs, mais ont également pris en compte leurs souhaits. Certaines des propositions ont ensuite été incorporées dans le concept de castAR.
Les lunettes de réalité augmentée utilisent des micro-projecteurs haute résolution qui projettent des images sur la rétine. Cela vous permet de moins vous fatiguer les yeux lorsque vous travaillez avec le gadget pendant une longue période. La version initiale était trop volumineuse, mais on s'attend à ce que le modèle final pèse moins de 100 g et soit adapté à un port permanent.
Il est prévu d'utiliser un contrôleur de jeu, des gestes ou un périphérique d'entrée 3D spécial avec un système de suivi pour interagir avec le contenu. Le développement est toujours en cours. Mais, à en juger par les commentaires des personnes présentes à la présentation, si toutes les idées des créateurs peuvent être traduites en réalité, alors un appareil vraiment unique apparaîtra sur le marché.
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